Assassin’s Creed – це втрачена пам’ять про те, що було колись

TheКредо вбивціФраншиза має швидку історію розвитку та напряму. Коли перша гра була випущена в 2007 році, вона дала мені новий погляд на творчість, якого я не відчував у жодній франшизі AAA з тих пір. Від самого початку пригодницька серія стелс-екшен занурювалася в різні важливі епохи історії за допомогою симуляції. Це створило баланс між переживанням історій цих персонажів з Братством Ассасинів, поки головний герой серіалу вчиться бути вбивцею в сучасному світі. Незважаючи на те, що це все ще актуально для останніх статей франшизи, його ідентичність унікального досвіду відкритого світу швидко зникла.

Кредо вбивцістала для мене однією з тих рідкісних франшиз, де я завжди отримую останні записи; Ubisoft здобула це для мене завдяки досвіду, який надає франшиза. Я люблю підніматися на вежі, щоб синхронізуватися, і Стрибок віри в бочку з сіном, або вбивати цілі і розмовляти з ними в «білій» кімнаті перед їхньою смертю. Є також той факт, що ви вбивця з (звичайно) неймовірним одягом. Ми бачили такі ігри, як Horizon Zero Dawn і Легенда про Zelda: Подих дикої природи запозичувати ідеї, які були представлені вКредо вбивціяк точки зору, але це не те саме, тому що це частина ідентичності франшизи. Проте з роками елементи, які давалиКредо вбивціїї власна ідентичність відчули зменшені, щоб залучити більш широку аудиторію.

Вбивця

'Кредо вбивцістала для мене однією з тих рідкісних франшиз, де я завжди отримую останні записи».

До останнього запису у франшизі, Assassin's Creed Odyssey , Мені подобається вважати, що було три різні епохиКредо вбивці. Перше — це те, що я називаю «епохою Дезмонда». Епоха Дезмонда складається з кожної основної гри з оригіналуКредо вбивцідо Assassin's Creed III . У цей час Дезмонд був головним героєм і центром усієї історії. Більшість тих, хто грав уКредо вбивціфраншиза з самого початку, ймовірно, скаже вам, що їм не дуже цікава історія сучасності/Десмонда. Я не з таких людей, і я вважаю, що, виходячи з того, що спочатку планувалося для франшизи, вона могла б зробити неймовірно чудові речі.

Для тих, хто не знайомийКредо вбивці, серіал розпочався з головного героя Десмонда Майлза, який має родові зв’язки з Братством Ассасинів. Після захоплення компанією, відомою як Abstergo, Десмонд потрапляє в машину під назвою Анімус, яка дозволяє йому жити життям своїх попередніх предків-вбивць, щоб навчитися їх навичкам. Він також дізнається більше про ворога асасинів, відомого як тамплієри, організацію, яка налаштована створити утопію під їх керівництвом. У наш час тамплієри є творцями Абстерго. Дізнавшись, що представники нинішнього віровчення проникли в компанію, Дезмонд тікає з ними, щоб потренуватися і стати вбивцею, щоб знищити Абстерго.

Вбивця

«Протягом багатьох років елементи, які далиКредо вбивційого власна ідентичність зменшилася, щоб залучити більш широку аудиторію».

Під час відтворення цих ігор доAssassin's Creed III, мої друзі (а також я) думали, що останній план гри відбудеться в сучасну епоху, оскільки Дезмонд нарешті розблокує всі навички, необхідні, щоб стати вбивцею. Але цього так і не сталося. вAssassin's Creed III, Дезмонд був убитий у спробі врятувати планету, залишивши майбутнє серіалу в повітрі. Актор озвучування Десмонда, Нолан Норт, розповів про персонажа та про те, що йому вперше дали, але вони не втілилися в життя через чутки про розбіжності між Ubisoft і колишнім креативним директором Патрісом Дезіле . Дезіле був креативним директоромAssassin's Creed, Assassin's Creed II ,іБратство, до розставання зі студією влітку 2010 року. Отже, якщо немає головного героя та головного режисера серіалу, куди далі йде франшиза?



Починаючи з Assassin’s Creed IV: Чорний прапор ,це починається «ера Fallout», коли наш новий головний герой технічно є випадковим співробітником Abstergo. Це особливо не було поганою річчю, тому що показало нам внутрішню роботу того, як Abstergo та тамплієри функціонували як організація, але було зрозуміло, що Ubisoft не має напряму в сучасній історії. Assassin’s Creed Rogue є більш-менш прямим продовженнямЧорний прапорколи справа дійшла до внутрішньої історії Abstergo і закінчилася серйозною проблемою, яка, наскільки мені відомо, ніколи не вирішується повністю. Наступні два записи, Assassin’s Creed Unity іСиндикат, майже відсутні в реальній історії, окрім певної взаємодії з меншими побічними персонажами епохи Дезмонда, але до такої міри, про яку не варто навіть згадувати.

Вбивця

«Мета, яка стояла за цими вбивцями, щоб безпосередньо впливати на те, що відбувається за межами Анімуса, відносно відсутня».

Лише до «Нової ери», коли все почало складатися з новою головною героїнею на ім’я Лейла. Мета гри за цих вбивць, щоб безпосередньо впливати на те, що відбувається за межами Анімуса, відносно відсутня. З огляду на це, безперечно, були записи, які намагалися якнайкраще, щоб просунути цю сюжетну лінію вперед, але в останні роки це навряд чи так.

ПісляСиндикат, Ubisoft вирішила оновити франшизу, перетворивши серію на екшн-RPG Походження Assassin’s Creed . Спочатку це мене не хвилювало так довгоПоходженнязберігав створені речіКредо вбивцісеріал, який це був. Єдині мої сподівання полягали в тому, що в ньому буде веселий стелс-гейм, біла кімната, де вбивця, за якого ви грали, розмовляв з тамплієром, якого ви вбили перед їх смертю, і ці переконливі моменти розповіді, які ви більше ніде не знайдете.

Вбивця

'Кредо вбивціце одна з моїх улюблених франшиз відеоігор, але в її нинішньому стані я відчуваю, що зараз це лише темна тінь, що нависає над тим, що робило франшизу особливою».

Коли дійшло доПоходження Assassin’s Creed, Мені сподобався Баєк як персонаж, його історія та те, як все це пов’язано з Братством. Все те, що я хотів відКредо вбивцібула в гріПоходження, але після відтворення останнього запису понад 25 годин,Assassin's Creed Odyssey, нічого з того, що робить франшизу особливою для мене, немає.Походженнязміг знайти гарний баланс між стелс-грою, а також екшн-RPG, алеОдіссеямайже повністю усуває прихованість. Подорожуючи величезними просторами Греції, мені часто важко навіть знайти купу сіна, щоб сховатися.Одіссеябільше схоже Тінь війни або Відьмак III зКредо вбивцішкіра над ним. Я просто не можу впізнати його в порівнянні з будь-яким з інших назв у серії.

З майбутнійКредо вбивці Валгалла і Ubisoft роблять річну перерву, я сподіваюся, що ця наступна частина серії стане поверненням до форми. Моя головна надія на цеВалгаллаповертає розповідь, де історичний та реальний аспекти йдуть рука об руку один з одним. я хочуВалгаллащоб змусити мене знову відчути себе справжнім вбивцею з його ігровим процесом, а не тим, чого я можу очікувати від більшості інших ігор відкритого світу AAA.Кредо вбивціце одна з моїх улюблених франшиз відеоігор, але в її нинішньому стані я відчуваю, що зараз це лише темна тінь, що нависає над тим, що робило франшизу особливою.

*Художнє мистецтво зараховано до Teadsantap на Reddit .