Огляд Call of Duty: Modern Warfare — гаснуть світло в Лондоні

TheCall of DutyПісля «Привидів» серіал був у дивному місці. Наче серія втратила свою ідентичність, оскільки почали з’являтися нові шутери, а змагання принесли цікавішу механіку ігрового процесу, ніж перевірені й правдивіCall of Dutyформула. Коли серіал намагався адаптувати до футуристичних змін, здавалося, що вони грали в наздоганяючі, а не революціонізували жанр, як це було з попередніми назвами. Заплутано названий Call of Duty: Modern Warfare reboot намагається відтворити магію тих попередніх ігор, оживляючи серію в цілому. У певному сенсі це вдається, але це далеко не революція.

Повернувшись з річної перерви, стCall of DutyРежим кампанії повертається, дає гравцям можливість насолоджуватися одиночною діяльністю. До цього моменту маркетинг кампанії обіцяв сувору історію, яка б показувала жахливі реалії війни. Є моменти, які є прикладом цього, але це все одно більше відповідає бойовику Майкла Бея, ніж темній військової історії.

Багато проблем з кампанією пов’язані з нудним складом персонажів. Алекс і Кайл Гарріки, два головні герої, яких ви граєтеCall of Duty: Modern Warfare, по суті, є аватарами для гравця. Протягом усієї історії вони висловлюють репліки та думки, але ніколи не було нічого, що змусило мене до них почути. Це не означає, що Чад Майкл Коллінз (Алекс) і Елліот Найт (Кайл) погано справлялися зі своїми ролями; вони обидва чудово справляються з зображенням своїх героїв. Написання цих двох і навіть капітана Прайса (грає Баррі Слоун) просто неймовірно нудно.

Єдині персонажі, які мають якусь інтригу, це Фара Карім та її брат Хадір. Кожна місія, яка привертала увагу до борців за свободу з Урзикстану, ідея, яка стояла за нею, завжди була чудовою і зображує Фару як цю відчутну головну жінку. Але так багато в Кампанії пов’язано з Алексом і Кайлом, що такі моменти трапляються не так часто.

Крім того, висновок історії Фари настільки суперечливий. Місії, які демонструють Фару, добре розповіли вам її історію та чому вона бореться в цій війні. Нічого не псуючи, я просто скажу, що до того моменту, коли ви потрапите до однієї з наступних місій, ви хочете, щоб вона перемогла і помстилася. І коли вона нарешті це зробить, це виглядає більше як банальний екшн-блокбастер, який був свого роду облом. Що стосується дуг характеруCall of Duty: Modern Warfare, Фара найкраща, і навіть її тьмяніша.

Call of Duty: Modern Warfare

«До цього моменту маркетинг кампанії обіцяв сувору історію… але вона все одно більше відповідає бойовику Майкла Бея, ніж темна військова історія».

Крім персонажів, сама історія досить незабутня. Основна його суть полягає в тому, що ви намагаєтеся перешкодити терористам отримати хімічну зброю російського виробництва. Крім того, росіяни чомусь перебувають у вигаданій близькосхідній країні під назвою Урзикстан, і ви повинні їх розстріляти бо вони погані . Я постійно прокручую цю історію в своїй голові, і чим більше я думаю про неї, тим гірше мені стає з точки зору реальної історіїCall of Duty: Modern Warfareнамагається розповісти.



Не допомагає той факт, що хід оповідання є певним безладом. Після того, як ви завершите місію, вона майже миттєво переходить безпосередньо до наступної сцени та до наступної місії, не даючи вам часу на роздуми про те, що навіть сталося під час цієї місії. Ніколи не відчуваєтьсяCall of Duty: Modern Warfareзавжди розповідає цілісну історію. Швидше, це 14 окремих місій, через які Infinity Ward вирішив сплести історію. Ви можете грати в кожну з цих місій, не знаючи жодної речі про історію і, ймовірно, насолоджуватися нею більше.

З огляду на це, грати в місії досить весело. Деякі місії, я б навіть сказав, дійсно чудові та виділяються як одні з найкращихCall of Dutyдовга історія. Piccadilly, друга місія в грі, є чудовим способом розпочати справу, оскільки вона дає вам відчути більш відкритий дизайн рівнів. Замість того, щоб штовхати вас через коридор, ви знаходитесь на цій відкритій площі в Лондоні, де вам доручено зупинити всі сили противника. Ви можете підійти до місії кількома способами, оскільки ви можете вільно бродити по карті, як вам подобається. Це не найкращий прикладCall of Duty: Modern Warfareвідкритий дизайн рівнів, але це був хороший спосіб представити його.

Call of Duty: Modern Warfare

Крім того, є місії, як-от Clean House, які законно штовхають вас через крихітні коридори, щоб знищити всіх ворогів на кожному поверсі таунхаусу в Лондоні. Це одна з найбільш напружених місійCall of Duty: Modern Warfareможе запропонувати, коли ви перетинаєтесь чорними коридорами, використовуючи нічне бачення, щоб допомогти вам визначити та знищити ваші цілі. Це дійсно одна з найкращих місій, в яких я гравCall of Dutyкампанії, і єдина, на мою думку, є прикладом грубих претензій Infinity Ward.

Найкраща та найунікальніша місія за милю країниCall of Duty: Modern Warfareповинен бути Темніти . Подібно до місії Пікаділлі, ви можете виконувати місію як завгодно. Однак вам доручено проникнути в маленьке містечко вночі та використати стелс, щоб зібрати інформацію та пройти місію. По суті, він використовує всі нові, захоплюючі функціїCall of Duty: Modern Warfareмає запропонувати і поміщає їх усіх в одну місію. Чесно кажучи, мене здивувало, наскільки добре він був розроблений. Це справді один з найбільш унікальних вражень, які я коли-небудь відчувавCall of Dutyгра. Кампанія сповнена дійсно чудових місій, подібних до цієї, і загалом триває близько шести-семи годин. Шкода лише, що історія відсмоктує яйця.

«Кампанія сповнена дійсно чудових місій, подібних до цієї, і загалом триває близько шести-семи годин. Шкода, що ця історія відсмоктує яйця».

Найбільш помітна і помітна зміна вCall of Duty: Modern Warfareігровий процес. Це аж ніяк не значне відхилення від ядраCall of Dutyгеймплей; він як і раніше підтримує ту якість, якою відомий серіал. Однак швидкість пересування гравця зменшується досить істотно, змінюючи темп бою. Ви більше не просто бігатимете і стріляєте через буквально армію. Це відчувається більш продумано, оскільки кожна дія вимагає трохи більше обдумування, ніж дратівливий характер попередніхCall of Dutyзаписи.

Я хочу докладніше пояснити різницю між повільним і стратегічним. Просто тому, що ви трохи більше думали про свої атаки, я б не дзвонивCall of Duty: Modern Warfareстратегічний. Ви не граєте в шутер, як Rainbow Six Siege. Ваших ворогів все ще можна бігати та обстрілювати. Іноді ви просто робите перерву, присідаєте в певну точку і знищуєте кількох ворогів здалеку. Це все ще аCall of Dutyгра наскрізь. Це все ще швидкий шутер, якого ви очікуєте, тому грати в один конкретний режим для кількох гравців досить важко.

Я маю на увазі оновлений режим Ground War, який притискає дві групи по 32 гравці один проти одного за допомогою набору правил Domination. Ви також можете керувати танками, гелікоптерами та іншими транспортними засобами на набагато більших картах, щоб допомогти вам зайняти кожну з п’яти різних позначених позицій. В основному, це Battlefield зCall of Dutyігровий процес.

Call of Duty: Modern Warfare

Не було жодного моменту, коли я думав, що я розважаюся з Ground War. Більшість мого розчарування походить від нересту. З-поміж будь-якого режиму багатокористувацьких ігор, проблеми з вбивством ікровищ у бета-версії були тут найбільш поширеними. Незалежно від того, чи з’явився я на одному з п’яти очок, чи з одним із моїх товаришів по команді, я досить часто помирав протягом десяти секунд після нересту.

Незважаючи на те, що Земляна війна залишилася плямоюCall of Duty: Modern Warfareбагатокористувацький набір, я добре провів час з іншими режимами. Як я вже згадував, зміни в ігровому процесі не настільки відрізняються, щоб здаватися абсолютно чужим, але це трохи змінює ваш підхід до будь-якого матчу. Я віддаю перевагу класичним режимам, таким як командний бой на смерть і домінування, а також новий режим кібератаки.

Спочатку я хвилювався, що серії вбивств повернуться, тим більше, що я особисто віддаю перевагу системі стріків рахунків, але я вважав, що це так само корисно. Оскільки є досить корисні нагороди за серію вбивств від трьох до п’яти вбивств, включаючи БПЛА та Cluster Strike, я ніколи не відчував, що опинився в невигідному становищі, тому що я не міг постійно вбивати від восьми до десяти вбивств поспіль, щоб отримати Chopper Gunner або VTOL. Реактивний. Я завжди відчував, що допомагаю своїй команді і собі вбивати більше.

«ОбидваCall of Duty: Modern Warfare’s Campaign та Multiplayer можуть мати деякі проблеми, але загалом я добре провів час із кожним режимом. “

Call of Duty: Modern WarfareБагатокористувацькі карти – це аж ніяк не найкращий набір карт в aCall of Dutyгра, але є деякі солідні доповнення. Hackney Yard, мабуть, найкраща карта в грі з чудовим дизайном з точки зору макета та кольорового покриття для легкого виношування. Особисто мені подобається Piccadilly, особливо для Domination. Мати цей фонтан посередині як точку Б, змушувати всіх виходити на відкрите місце в ці перші секунди – це дикий час. Існує також певна вертикальність із численними будівлями, з яких можна стріляти. Він також має чудовий макет, який дозволяє легко зрозуміти, в якій частині карти ви перебуваєте.

Крім цих двох, карти невисокі. Єдина карта, яку я абсолютно зневажаю, це печера Ажир. Це занадто складно для того, щоб бути таким малим. Незважаючи на весь безлад, через який важко розгледіти що-небудь перед собою, створюється відчуття, що ви завжди на відкритому повітрі, оскільки в будь-якому напрямку є входи в будь-якому місці. Оскільки печера Ажир є такою маленькою картою, вона також була однією з небагатьох стандартних карт, на яких були проблеми зі створенням.

Call of Duty: Modern Warfare

«Я б збрехав, якби сказав, що мені не дуже добре гратиCall of Duty: Modern Warfare, але він не відповідає своїй назві».

ОбидваCall of Duty: Modern Warfare’s Campaign та Multiplayer можуть мати деякі проблеми, але загалом я добре провів час із кожним режимом. Я не можу сказати те саме про Spec Ops. Коли ви переможете Кампанію, з’явиться велика заголовна картка, яка говорить, що історія триває в Spec Ops. Це було б дуже круто, якби це було правдою.

З однієї місії, яку я грав, яка, на мою думку, є єдиною, яка існує на даний момент (на момент написання цієї статті), вона починається з того, що ваш гелікоптер врізається на карту з погано названої місії Шосе смерті. Звідти здається, що ви та ще троє гравців вічно боретеся з хвилями ворогів. По-перше, що це за історія, яку намагається розповісти ця спецоперація? По-друге, чому жодна з функцій, як-от система рейтингу, зараз недоступна? Дивно, що цей режим навіть поставлявся. Black Ops 4 поставлявся без кампанії, і людям це було добре. я впевнений, щоCall of Duty: Modern Warfareпостачався б без Spec Ops, особливо з цією версією режиму, людям це також сподобається.

Call of Duty: Modern Warfareце такий цікавий запис для улюбленої франшизи. З одного боку, він чудово змішує ігровий процес у знайомий, але інший спосіб. Загальний дизайн місії забезпечує багато веселих та унікальних моментів, які можна знайти лише тут. Він також повертає старі функції, як-от серії вбивств і режим кампанії, і переносить їх у сучасний шутер у задовільний спосіб. Він також просто чудово виглядає як під час роликів, так і в грі. З іншого боку, це своєрідне розчарування. Історія кампанії спотикається від початку до кінця, оновлена ​​Наземна війна викликає невдоволення, багатокористувацькі карти не відповідають стандартам, а Spec Ops — це щось на кшталт смітника. Я б збрехав, якби сказав, що мені не дуже добре гратиCall of Duty: Modern Warfare, але він не відповідає своїй назві. Скоріше, це крок у правильному напрямку, щоб рухатися вперед.