Dragon Quest 1, 2 і 3 на Switch — це вартий набігів на класичні JRPG

Square Enix нещодавно перевипустила перші три внески класичного і шалено популярний Квест драконасерія для Nintendo Switch. Японія отримала фізичну колекцію, а Захід — лише цифровий випуск. Ці перші три назви відомі як трилогія Ердріка, оскільки вони мають подібні налаштування та хронологію та містять повторювану тему кровний герой обраний божеством, щоб перемогти сили темряви, які підкорять королівство Алефгард. Назва трилогії походить від Ердріка, оригінального рятівника землі.

Усі три назви є портами версій Android та iOS, які здебільшого базуються на портах SNES оригінальних версій NES. Це означає, що кожна гра містить оновлені активи, такі як нове мистецтво спрайтів, покращена музика, перероблена локалізація та очищений інтерфейс користувача. Природний перехід від сенсорного керування до більш традиційної схеми керування об’єднується, щоб створити ігровий досвід старої школи, у якому набагато легше орієнтуватися, ніж у попередніх ітераціях.

Дивлячись на всі зміни в якості життя, внесені в трилогію, виникає основне, але важливе запитання: чи варто брати участь у кожній грі?

Квест дракона

Для виключно старої JRPG, оригіналКвест драконапостарів пристойно. Незважаючи на те, що сюжет надзвичайно простий (виходь відважний герой, бийся з арміями зла та перемагай Володаря Драконів, який страждає на це королівство), є ще багато чарівності та насолоди.
Наприклад, коли принцесу Гвелін захоплює Повелитель драконів на початку гри, розмова з кожним із мешканців замку створює яскраву картину того, наскільки вона кохана. Вона не є якийсь сюжетний пристрій, її цінують її піддані, і вони спустошені її викраденням. Один солдат лежить на землі і ридає від горя, інший суб’єкт ледве чіпляється за надію, що вона все ще жива.

Цей людський відтінок, який поширюється по всьому наративу, який лише посилюється покращеною локалізацією, працює як потужний початок у звичайній і спрощеній грі.

Особливо враховуючи це на відміну від іншихКвест драконагри, головний герой працює один. Немає членів партії, які чекають, щоб їх завербували або відзначили, коли ви подорожуєте світом. Це напрочуд добре збалансовано, оскільки герой вивчає всі необхідні заклинання самостійно і досить стійкий до пошкоджень.



Сам світ є відкритим типом, який був популярний у давні часи JRPG, з невеликими вказівками щодо того, куди рухатися, окрім деяких нечітких порад від NPC. Але як тільки гравці пристосуються до трохи архаїчного стилю розповіді та режисури, легко визначити свій маршрут.

Зустрічами з монстрами можна керувати, і завдяки старанному шліфованню це легка робота, щоб випередити їх на рівні. Звичайно, обслуговування обладнання та наявність здорового запасу лікувальних предметів завжди допомагає, але це більш ніж можливо.

Dragon Quest II: Світила легендарної лінії

Квест Дракона IIце цікава назва, оскільки вона займає відносно ручний початок оригіналуКвест драконаі повністю перевертає його з ніг на голову. Гра починається з того, що гравці на власні очі стають свідками кровопролиття.

Король успішно ховає свою дочку і бореться проти сил темряви, поки не стає жертвою злого чарівника Харгона. Сказаний чарівник продовжує накидати своїх прихильників на інших мешканців замку і врешті-решт спалює замок Мунбрук у морі вогню. Один солдат виживає достатньо довго, щоб дотягнутися до Міденхолла і розповісти про те, що сталося, перш ніж він теж загине від тяжких поранень.

Це надзвичайно похмурий і жорстокий початок, який нагадує гравцям про високу ціну життя, яку завдає людям війна. Важливий урок, який старошкільні фантастичні сюжети, як правило, використовували як просто одноразові передісторії.

На відміну від першогоКвест дракона, продовження вимагає від вас найняти двох членів партії: принца Каннока і принцесу Мунбрук. Гравці повертаються на більш звичну територію класично збалансованої вечірки.

І вам знадобиться ця вечірка, якКвест Дракона IIвідомий як один з найскладніші записи у всій франшизі. Частково це пов’язано з самими монстрами, а також із дуже великим світом, у якому легко заблукати без провідника.

Dragon Quest III: Насіння порятунку

Квест Дракона IIIє остаточнимКвест драконадосвід. Це одна з найпопулярніших ігор у серії (безперечно найпопулярніша з трилогії NES) і задає тон для майбутніх випусків.DQIIIце перша гра, яка дозволяє гравцям вибирати свою стать, що вже є величезним плюсом. І на відміну від перших двох назв, вас не кинуть у якийсь замок після того, як прокручуваний текст блимає на вас протягом кількох секунд.

Натомість ви починаєте гру у послідовності бачення, коли таємничий голос манить вас далі. Звідти вас запитують про стать, справжнє ім’я та день народження, щоб визначити ваш знак астрології. Після великого набору запитань, які додатково аналізують вашу особистість, ви потрапляєте до обраного сценарію як останнього тесту. Цей сценарій вибирається на основі ваших відповідей на запитання, задані заздалегідь. І виходячи з ваших дій, це остаточне визначення особистості вашого головного героя.

Це не тільки унікальний (особливо для свого часу) спосіб визначити розподіл характеристик під час підвищення рівня, але це неймовірний спосіб занурити гравця в історію, персонажа та світ назви.

Ще одна особливість, яка робитьКвест Дракона IIIВидатна назва трилогії NES — це широкі можливості налаштування, доступні гравцеві, коли справа доходить до макіяжу для вечірки. Ви можете не тільки контролювати клас і стать кожного союзника, але й його унікальна особистість також впливає на зростання їхньої характеристики так само, як і ваш.

Битви та дослідження часто виявляються приємним випробуванням для гравця, без жахливих розмірівDQIIкарта світу. Звичайно, часом все ще може бути важко розібратися, яким шляхом йти, як збалансувати використання MP та загальне керування елементами. І навпаки, світ також відчувається більш детальним і детальним, тому є набагато більше мотивації, щоб знайти всі ці маленькі деталі та потужність у складніших розділах.

Вердикт

У всіх трьох іграх бій є простим. Ви можете атакувати ворога, використовувати магію, використовувати предмет або втекти з битви. Якщо ви грали в будь-яку традиційну фантастичну JRPG, то ці основні положення повинні бути більш ніж знайомі.

З точки зору графіки, вони повністю оновлені у порівнянні з версіями SNES. І ці оновлення, як і більшість інших мобільних портів Square Enix, викликають доволі розбіжності.

Це тому, що, хоча графіка технічно краща, вона часто візуально не збігається, що призводить до дуже непостійного стилю, який може відштовхнути гравців. Приклад цієї проблеми можна знайти в мобільній версіїFinal Fantasy VIякий був випущений кілька років тому і мав шанувальників, які вимагали оригінальної графіки SNES.

При цьому, як тільки я пристосувався до цього стилю, я дійсно оцінив його більше. Це набагато чистіше та зрозуміліше, що дозволяє мені набагато легше бачити ПК та NPC, на додаток до середовища, яке є більш чітким. У бою витончена графіка сяє, оскільки гравці можуть бачити кожного монстра таким, яким він був призначений, а проекти Акіри Торіями безпосередньо транслюються на екрані без необхідності зменшувати масштаб. Можливість з першого погляду чітко бачити, з чим ви боретеся, — це більше, ніж зручність — це просто тактична перевага.

Однак найбільш помітним покращенням графіки є макет текстового поля та сам текст. У старих версіях коробки були погано розставлені, і текст було важко розібрати. Цей текст тепер набагато легше читати через ці зміни, бонус для таких, як я, у кого поганий зір.

Музика – це, безумовно, найбільше покращення. Слухання оновлених саундтреків приносить задоволення і занурює гравця ще глибше в гру. Це нагадує мені чудову роботу, яку виконала Square Enix з оновленням саундтреку для порту Nintendo DS.Тригер Chrono.

Повертаючись до мого початкового запитання: чи варто брати участь у всіх трьох іграх? Моя відповідь була б такою для обох давніх шанувальниківКвест драконаа також шанувальників жанру JRPG, загалом: так.

Звичайно, кожна назва має свої переваги та недоліки. І хоча ці ранні записи у франшизі в цілому трохи застарілі, вони все ще приємні та напрочуд функціональні зDragon Quest III: Насіння порятункубудучи видатним з групи.

Тож, якщо ви великий шанувальник цього жанру, оберіть ці назви, оскільки вони добре зазирають у походження JRPG. Тим не менш, для тих, хто тільки починає працювати з франшизою, ви можете не відмовлятися від цьогоDragon Quest VIII: Подорож проклятого королязамість цього.