Брандмауер: Zero Hour показав мені, як VR може змінити ландшафт шутера від першої особи

Загалом шутери від першої особи за останні 5-10 років механічно не змінилися. Майже в кожній окремій грі цього жанру ви прицілюєтеся вниз, стріляєте з стегна і переходите до наступної області, хоча іноді можуть бути незначні відмінності. Хоча дві найбільші багатокористувацькі серії FPS на ринку,Поле боюіCall of Duty, відрізняються, коли мова йде про загальний обсяг гри, наприкладПоле боюгігантські карти абокодУ менших швидкісних дій, механічно вони дуже схожі. Можливо, настав час для змін.

Це не означає, що я хочу, щоб цей тип гри повністю зник. Воно завжди буде там: повір мені, я люблюПоле боюі я не можу дочекатися, щоб увійтиПоле бою Вцього листопада, особливо зараз, коли вони є налаштував гру щоб забезпечити більший тактичний досвід. Я просто думаю, що нарешті є спосіб грати у FPS, який не схожий ні на що на ринку зараз: це віртуальна реальність.

Я справді вірю, що VR — це шлях майбутнього, коли мова йде про майже всі розваги. Він може забезпечити те, що не може просто дивитися в телевізор. Навіщо Skype з кимось, якщо ви можете практично помістити себе в одній кімнаті з кимось? Навіщо дивитися гру НБА по телевізору, коли можна практично вийти на арену? Нарешті, навіщо грати в шутер від першої особи, коли можна поставити себевшутер від першої особи?

«Навіщо грати в шутер від першої особи, коли можна поставити себевшутер від першої особи?»

Я зовсім недавно переглянутоБрандмауер: Нульова година — розроблено First Contact Entertainment — і я не міг стримати посмішки під час гри. Це тактичний FPS, який дуже нагадуєRainbow Six Siegeі доступний лише в PSVR. Зараз гра знаходиться на Metacritic з рейтингом 79 ; однак я справді вважаю, що оцінка була б набагато вищою, якби не було деяких проблем, які можна виправити, як-от лише один матч і вигнання вас назад у лобі, довгий час очікування та відсутність міграції хостів. Ці проблеми, здається, були основною проблемою для більшості, хто грав у гру, а також після нещодавнього AMA на r/PSVR , розробники визнали проблеми та вживають заходів. Окрім цих проблем, які здебільшого були виправлені за допомогою кількох оновлень,Брандмауерможе стати першою ігрою у віртуальній реальності, яка проникла в абсолютно новий стиль шутерів від першої особи.

Тактичний шутер грає саме так, як можна було б очікувати від VR FPS: надіньте гарнітуру, візьміть незручний на вигляд контролер прицілювання та просто наведіть і стріляйте. Коли справа доходить до руху, існує невелика крива навчання, але крім цього, це так само просто, як прицілитися у ворога та натиснути на курок. Однак лише цей простий аспект може відокремити VR-шутери від типовихПоле боюабоCall of Duty. Оскільки гарнітура та контролер прицілювання можуть неймовірно добре відстежувати ваші рухи, гравцям залишається величезна кількість можливостей, яких неможливо знайти в інших FPS.

VR



«Гравцям залишається величезна кількість можливостей, яких неможливо знайти в інших FPS».

Наприклад, під час моєї гри, коли я переглядавБрандмауер, я загнав ворога в куток у маленьку кімнату, звідки єдиний вихід був там, де вони увійшли. У мене не залишилося ні флеш-гранат, ні осколків, тому я просто знав, що інший гравець був за стіною з прямою прицілою. дверний отвір. Я швидко обміркував свої варіанти, і в моїй голові спалахнула теоретична лампочка. Я підійшов до входу в кімнату, буквально висунув руки, направив пістолет у дверний отвір і розрядив обойму, поки не вбив ворога.

Так, стрілянина всліпу не є новим для ігор; практично кожен шутер від третьої особи має таку механіку. Однак, оскільки в грі не обов’язково вказано, що я можу це зробити, це змушує мене вірити, що існує безліч різних можливостей, з якими можна пограти, граючи в шутер від першої особи у VR. В останнійПоле боюігри, ви можете нахилятися по кутах, щоб стріляти, але спосіб, яким ви це робите, не дуже плавний порівняно зRainbow Six Siegeщо дозволяє нахилятися ліворуч або праворуч, цілячись клацанням лівої або правої палички. Я завжди думав, що нахил — це чудове доповнення до ігор FPS, і відтепер вони мають бути в кожній грі. Я просто думаю, що буде важко придумати якісь інші дії, які можуть змінити звичайну механіку в шутері від першої особи.

Порівнявши це з тим, як я бачив ігровий процес FPS у VRБрандмауер, можливості безмежні. Ви більше не прикуті до перехрестя в центрі екрана. Якщо хтось веде вогонь ззаду, просто направте пістолет позаду вас і почніть стріляти.

«Ви більше не прикуті до перехрестя посеред екрана».

Ви здивуєтеся, що може статися: у мене принаймні два вбивстваБрандмауертому що я просто навмання направив пістолет у той бік, у який мене почали стріляти. Якщо за дверним отвором може бути ворог, ви можете буквально просунути голову за кут, щоб досягти піку. Я б навіть тримав пістолет боком, наче був у зміїMetal Gear Solid 4оскільки я відчував, що легше прицілитися в приціл, і тому що, давай: хто ще не хоче бути схожим на Снейка? Кількість доступних дій може бути нескінченною завдяки елементам керування рухом (я ніколи не думав, що скажу) і гарнітурі VR.

Брандмауер: Нульова годиназмусив мене відчути те, чого я не відчував у багатокористувацьких шутерах з моменту оригіналуЗдрастуйтеабоCall of Duty 4: Сучасна війна, дві ігри, які змінили жанр. Можливо, я переступаю, але я дійсно вірю, що те, що гра досягає за допомогою ігрового процесу FPS у VR, може призвести до чогось великого або новаторського; людям просто потрібно це відчути. Показавши гру друзям та членам сім’ї, усі вони запитали, скільки коштує пристрій VR і як вони можуть почати грати. Віртуальна реальність може бути трохи дорогою, але вона, можливо, може змінити жанр FPS.