Огляд: Dragon Quest VI: Realms of Revelation

Щоразу, коли хтось запитує, чи є хтось, кому не сподобався минулорічнийDragon Quest IX, я хочу бути першим, хто підніме руку. я не просто такне подобається; Мені це дуже не подобається, і до сьогодні, коли я чую про те, як люди обожнюють гру та наскільки вона весела, я не можу не задатися питанням, чиDragon Quest IXЯ грав у іншу, абсолютно посередню версію гри. Мені здавалося, що Squeenix більше зосереджується на середньому багатокористувацькому аспекті гри, а не на фактичному розповіді, що майже завжди є перевагою будь-якогоКвест драконагра.

Коли це було оголошеноDragon Quest VIнарешті, після шістнадцятирічної «затримки», я був обережним оптимістом щодо цього. Я чув чудові речі про останню главу трилогії Zenithia, але моє дедалі більше роздратуванняIXзалишив гіркий присмак у роті, коли мова йшла про серіал в цілому. БМИвикупити серіал за мене або підтвердити, що я, можливо, виріс із чарівного світу, населеного Слаймами?

На щастя, це не так.Dragon Quest VIмайже нарівні зі старими іграми, які я полюбив, у кращу чи гіршу сторону. За сюжетом, це ліги краще, ніжIX, хоча це не так добре, як у попередньої чисельної ітерації,V,але враховуючи блиск п’ятого запису, це зрозуміло.DQVIце ваша стандартна фантастична історія «Люди проти злих демонів», яку використовують більшість старих ігор, за винятком того, що вони трохи змінюють її з додаванням іншого світу. Названий «Світ мрій», це свого роду альтернативний вимір, де мрії людей із реального світу стають реальністю. Це інтригуючий елемент, який дуже ефективно використовується в грі; це не тільки робить основний сюжет трохи більш переконливим, ніж просто «перейти від точки А до точки Б, зберегти королівство, промити, повторити», але це також робить побічні квести більш веселим досвідом, ніж рутиною.

Для гри, якій більше п’ятнадцяти років, в сюжеті також з’являються дрібниці, яких ви навіть не бачите в сучасних ролевих іграх. Наприклад, на самому початку гри ви повинні пройти вежу з чотирма чи п’ятьма іншими новобранцями і першим перемогти хлопця на ній, щоб приєднатися до армії як солдат. Звичайно, вам вдасться піднятися туди першим, і ви, як очікується, зіткнетеся з босом. Але якби ти був схожий на мене, то ти був абсолютно вбитий цим хлопцем і знову опинився в церкві. Ви, напевно, подумали б: «Гей, я повинен повернутися туди і напихати дупу цього хлопця!», але коли ви насправді це робите, ви дізнаєтеся, що один з інших новобранців насправді переміг його першим і витримав тест, а ви провалили. . Незважаючи на те, що обидва результати призводять до того ж самого розвитку сюжету незабаром після цього, це все ж невеликий штрих, якого ви ніколи не очікували б у «стандартній» JRPG трьох поколінь тому.

Крім того,Dragon Quest VIвсе ще зберігає підписDQчарівність і привабливість, які діють навіть сьогодні. Хоча в грі є напрочуд зрілі події, загалом вона дуже безтурботна і часто ніколи не сприймає себе занадто серйозно. Я маю на увазі, як ви можете не любити гру, в якій п’яний NPC писає в кутку бару просто тому, що він не втримався, або літаюче ліжко як засіб активного пересування? Ви також не можете забути чудових Слаймів та їх дивовижно чарівну манеру розмови.



Бойова система, як завжди, спрощена; якщо ви грали вКвест драконагра раніше, ви знаєте, як це. Чи буде це недоліком чи перевагою, залежить тільки від вас; Особисто я вважаю за краще мати справу з простою бойовою системою, ніж із занадто складною.Dragon Quest VIтакож має бажане доповнення покликань, що значно покращує універсальність у бою, додаючи спеціальні рухи та здібності для всієї групи. У будь-який час ви також можете змінити роботу без реальної шкоди, крім незначних змін статистики. Це, безумовно, рудиментарна система класів, і за сучасними стандартами вона була б досить поверхневою, але в цьому випадку вона працює досить добре.

на жаль,Dragon Quest VIбезперечно показує свій вік за межами системи початкових класів. Випадкові битви та екстремальні сеанси є основними порушеннями, які ще більше посилюються тим фактом, що прогресування рівня не є плавним або послідовним взагалі. В одному підземеллі я відчуватиму себе піднятим рівнем, а в наступній області я буду боротися з випадковими монстрами, які знімають половину мого HP одним махом, ніби я не витратив понад 20 000 золоті монети на нову броню та зброю лише для одного персонажа. Це трохи прикро мати такий роз’єднаний досвід, і це, безумовно, робить це одним із важчихКвест драконаігри, в які я грав, якщо не найважчі.

все ж такиDQ VIтим не менш, загалом це солідний час. Веселий, здавалося б, безтурботний світ і захоплюючі сюжетні елементи роблять надто легким погляд на стандартні RPG тропи минулого, навіть якщо ви не найтерплячіший хлопець у світі. Настійно рекомендується для шанувальників франшизи і, можливо, навіть для інших геймерів, які шукають старовинну JRPG, яка буде цікавити їх годинами. Тепер я можу сидіти, розслабитися і молитися про цеDragon Quest VIIIякимось чарівним чином портується на 3DS. Людина може мріяти...

  • Назва: Dragon Quest VI: Realms of Revelation
  • Платформа: Nintendo ds
  • Розробник: Артеп'яца
  • Видавець: Nintendo
  • Дата випуску : 14 лютого 2011 року
  • MSRP: 29,99 доларів США
  • Переглянути інформацію про копію: Копія цієї назви була надана DualShockers Inc. від видавця для цього огляду.