Temtem — це «еволюція», якою не був меч і щит покемонів

Маю, маєшдуже схожеПокемон. Давайте відразу викладемо це на відкрите місце. Розробник Crema описавМаю, маєшяк «масова багатокористувацька пригода з колекцією істот, натхненнаПокемон” на їхня сторінка в Steam . Їхнє натхнення відкрите й безтурботне. Багато хто подивиться на це і просто відкине це як щось такеПокемонклон, або піднесена фан-гра. Але я відчуваю, що пишуМаю, маєшвимкнути так швидко нечесно; Очевидно, що це захоплюючий проект, над яким вони дуже наполегливо працювали, щоб виділити його. Натхнення відкрито носяться на рукавах, але Крема виконала роботу. Дуже рідко я бачив гру такої вишуканої якості на ранній стадії розробки.

Так що з цієї преамбули, що єМаю, маєшнасправді? Чим він виділяється у порівнянні зПокемон ? Давайте зануритися.

Що? Ваш покроковий бій розвивається!

Ви починаєте свою пригоду вМаю, маєшз легким сюжетом та передісторією. Ви залишаєте своє рідне місто, щоб піти навчатися в наступному місті, зосереджений насамперед на вивченні та битві за Темтем. Після короткого прощання з вибором NPC, ви робите швидкий обхід до дому місцевого професора Temtem, який надає вам одного з трьох Temtem, щоб почати вашу пригоду. У вас буде швидкий вступний бій зі своїм відважним суперником, у якому ви легко досягнете найкращих результатів.

Зачекайте. Ні. Насправді він відразу дає вам один постріл, використовуючи рідкісний і потужний тип Temtem, який має перевагу за типом на всіх трьох стартових. Ха Це нове! У будь-якому випадку, маючи цю нищівну поразку за вашим поясом, професор дарує вам другого Темтема: птаха на ім’я Тувай, натхненного тукана.

Примітка: я зобов’язаний за контрактом EiC DualShocker наполягати на тому, що Тувай мав бути названий Toucanslam.

З цими двома Temtem ви починаєте свою подорож. Хоча ваша безпосередня мета — дістатися до наступного міста і відвідати заняття, все ж на цьому шляху вам доведеться зустрітися з першим лідером додзё. Їх вісім, і якщо ви перевершите тренерів у всіх з них, ви, безсумнівно, станете майстром Temtem. У міру просування ви зіткнетеся зі злою організацією на ім’я Clan Belsoto, якій вам потрібно зупинити досягнення своїх неприємних цілей. Весь цей час ви досліджуєте світ, знаходите нових істот для битви або захоплення, перемагаєте всіх інших приборкувачів Темтем на своєму шляху… досить стандартні речі для цього жанру, і це, ймовірно, звучить якПокемонгра зараз.



Але деталі якіМаю, маєшвідмінно в. Майже відразу, намагаючись зануритися в старі звичкиПокемонотримає відсіч механічними переробками та поворотами. Навіть з самого початку битви вимагатимуть стратегії та ретельного розгляду. Звичайно, звичайні дикі Татеру або Пігепік навряд чи будуть надто загрозливими, але вони також не збираються перевертатися і вмирати за вас. Дозвольте мені перерахувати кілька критичних систем, які дозволяютьМаю, маєшвиділитися з жанрових умовностей.

  • Подвійні битви . Вам негайно надається другий Темтем, і всі битви дозволяють вам виставити двох істот. Ви можете знайти одиночного Temtem в дикій природі або на випадковому приборкувачі, але ви завжди можете володіти двома. Це відразу починає впливати на стратегію, і це стане більш очевидним дуже швидко.
  • Рухи вимагають витривалості .Покемонвболівальники звикли використовувати набір, поки в ньому не закінчиться PP, і його не можна буде використовувати.Маю, маєшнатомість бачить загальну панель витривалості для кожної істоти, яка починається з повної та трохи поповнюється кожен хід. Поки у вас є витривалість, щоб використовувати рух, проблем немає. Якщо у вас немає витривалості, ви все одно можете використовувати цей хід, але надлишок витривалості вийде з вашого здоров’я і призведе до того, що ваша істота пропустить наступний хід. У вас також є можливість чекати черги, не використовуючи хід, якщо ви цього бажаєте.
  • Деякі рухи мають час перезарядки. На додаток до витривалості, деякі рухи не можна використовувати, доки Temtem не буде активним протягом певної кількості ходів. Потім вони переходять на відновлення після використання для подібного набору ходів. Зазвичай це певним чином поєднується з витривалістю; Сильніші рухи можуть мати час відновлення для меншого використання витривалості, або вони мають високу вартість витривалості, але можуть бути використані негайно.
  • Стандартизовані й стековані ефекти стану. Якщо ви завдаєте ворогу Отруту або Сон, він завжди триватиме певну кількість ходів. Пошкодження та дебаффи є послідовними. Крім того, ви можете наносити кілька ефектів статусу одночасно; на Temtem можуть впливати два одночасно, і новіші ефекти замінять найстаріший.
  • Синергетичні ефекти. Певні ходи отримають прискорення або додаткові ефекти залежно від того, яким Темтемом є їхній партнер. У мого ментального стартера Houchic є рух під назвою «Маніпуляція енергією», який завдає шкоди та статусу вихлопу. Якщо партнер Temtem має природний тип, ця шкода та тривалість статусу збільшуються. Знову важливішим стає планування та склад команди.
  • Немає ГСЧ. Кожен рух має ідеальну точність! Кожен ефект статусу припаде! Критичних ударів немає! Коли ви використовуєте рух або берете участь у повороті, ви можете гарантувати, що він вплине, якщо інше не скасовується ворожим ефектом (або ваш Temtem буде переможений до його використання).

Це лише вибір коригувань і міркувань, якіМаю, маєшвикористовується, щоб оживити дещо стару покрокову боротьбу жанру, що керується меню. І це лише деякі критичні відмінності, тому що їх, безсумнівно, більше; Ознаки Temtem, тренування характеристик, індивідуальні значення показників серед видів, розведення тощо. Під капотом є безліч бойових можливостей, які може використовувати розумний приборкувач.

Але все це нічого не зарахувало б, якби не було можливості це використати.Покемонмає безліч варіантів із наборами ходів, але це не впливає на гру, поки ви не почнете грати на змаганнях. Вибрати одного покемона та пробратися до фіналу — це не просто життєздатна стратегія… це ідеальна стратегія.Маю, маєшдолари цю тенденцію, пропонуючи більший виклик навіть у базовій битві приборкувань.

Намагаєтеся пробити свій шлях сильними рухами? Оздоровчі басейни, як правило, більшіМаю, маєш, тож ви отримаєте значну перевагу, але потім вичерпаєте свою витривалість і на деякий час залишитеся вразливими. Інакше ваші рухи можуть бути заблоковані перезарядками, тому краще використовувати ефекти статусу або пом’якшити їх за допомогою легких атак. Переваги та недоліки типів залишаються — у Temtem є 12 різних типів, які нагадують покемонів, але дещо стиснуті — і можуть складатися до 4 разів. Тим не менш, я виявив, що навіть вони не гарантують одноразового результату на подібних рівнях. Ворожі приборкувачі та дикі Темтеми мають деяку схожість стратегії, яку вони використовують, і вони підвищуються таким чином, що дають їм чесне випробування, не зупиняючись, щоб досліджувати чи подрібнювати.

Незважаючи на всі ці зміни, багато давно прийнятих систем залишаються на місці. Використання ходу того ж типу, що і ваш Temtem, надає йому бонус шкоди. Ходи поділяються на фізичні та спеціальні категорії, причому для кожної з них прив’язана різна характеристика захисту. Temtem з більшою швидкістю рухатиметься першим, хоча рухи мають систему пріоритетів, яка може перервати це, якщо вони досить швидкі/повільні. Через деякий час Темтем перетвориться на сильніші форми; Однак еволюція базується на рівнях, яких вони досягли після того, як приєдналися до вас, а не завжди на певному порозі. Це триває і триває.

Достатня статистика

Не знаючи, чого очікувати, коли я почав грати, я швидко виявив, що мені надано безліч варіантів і міркувань щодо битв, які одразу зацікавили мій тактичний розум. Мені довелося зважити свій вибір, правильно використовувати предмети, спланувати свої дії… Я був зайнятий системою з самого початку. Нові істоти, рухи, еволюційні форми, типи, синергія… все це створило набагато більш переконливу бойову систему, ніж я очікував.Особа 5є яскравим прикладом того, як зробити дії важливими в покроковій RPG, і заразМаю, маєшобіцяє зробити подібне для ігор-колекціонерів монстрів.

Тепер було б досить легко бути повністю переповненим інформацією, враховуючи всі елементи, які тут діють. на щастя,Маю, маєшробить кілька похвальних кроків у тому, як подає потрібні вам деталі. По-перше, він надає чіткі та добре розроблені підручники під час розгортання гри. Вони добре продумані, замість того, щоб скидати експозицію на вас усіх відразу, плюс вони також є абсолютно необов’язковими, якщо ви вже знайомі з системами. Додаткову інформацію можна отримати лише за допомогою наведення курсора (або наведення курсора, якщо ви використовуєте контролер), тому вона не загрожує екраном, якщо вона вам не потрібна.

have got has got

Однак, коли ви пройшли початкові кроки та активно шукаєте інформацію,Маю, маєшви охопили. Значна частина розширеної або езотеричної інформації, яка є незрозумілою в багатьох іграх, легко доступна тут. Окрім рівнів і статистики, ви можете бачити кожен рух, якого навчився ваш Temtem (і ви можете змінювати їх між битвами). Ви можете побачити індивідуальну статистику, яку має ваш Temtem, скільки очок навчання він накопичив, перезарядку та синергію ходів тощо. Отримавши доступ до Темпедії, ви також можете швидко прокручувати деякі анімації Temtem, а також ознайомитися з рисами, які вони можуть отримати, і характеристикою Training Value, яку вона дає при поразці. Це все лише за один-два кліки, коли вам це потрібно.

Мабуть, єдиною інформацією, яку я не зміг знайти, була діаграма відповідності типів, але, сподіваюся, Crema включатиме її в наступні версії.

«Неймовірно подумати, наскільки добре відшліфований і презентабельнийМаю, маєшє.”

Говорячи про типи збігів, ціль буде позначена золотим або червоним для ефективних чи неефективних типів матчів у боях… але тільки якщо у вашій групі є член цієї еволюційної лінії. Це гідний баланс між наданням невідомої інформації в бою та заохоченням гравця вчитися та запам’ятовувати.

Неймовірно подумати, наскільки добре відшліфований і презентабельнийМаю, маєшє Граючи близько десятка годин, я навіть не наблизився до того, щоб вичерпати пропонований вміст. Я не поспішав досліджувати і, як правило, був досить методичним, але є величезна кількість контенту, який уже готовий. Художній стиль та графічний дизайн сильні, послідовні та приємні на погляд. Під капотом системи функціональні та складні, але я рідко стикався з проблемами продуктивності чи помилками.Темтемякість виділялася б у порівнянні з деякими повноцінними випусками Triple-A на момент запуску, але це лише в закритому технічному альфа-версії.

have got has got

Це ще більше вражає, якщо врахувати те, про що я ще не говорив:це багатокористувацька онлайн-гра.

З самого початку я бачив інших гравців, присутніх у світі. Був функціональний чат, до якого я міг зайти. Безліч функцій для кількох гравців, включаючи повну кооперативну гру, випадкові чи змагальні битви, торгівлю… це все є і правильно, навіть на цьому ранньому етапі. Крики до JoCat і Підвищити майстерність , якого я бачив, що бігав у грі.Маю, маєшвсе ще будується з ідеєю, що ви можете чудово грати соло і ні з ким не спілкуватися, але той факт, що все це працювало так безпроблемно, означає, що будь-кому, кого заохочують до взаємодії, не доведеться надто старатися.

Постарілий для ветерана покемонів

Чесно кажучи, я не був упевнений, що я відчуваюМаю, маєшпри переході в альфу. Я дивився на це досить довго, що швидко підняв руку, маючи можливість попередньо переглянути. Тим не менш, я справді намагався знайти в собі іскруПокемондеякий час стилював ігри і не був упевнений, що це сподобається мені краще. Не тільки зробивМаю, маєшмайже в усіх відношеннях перевершив мої очікування, але це також допомогло мені зрозуміти, чого я не відчувПокемонвже деякий час:повага до ветерана серіалу.

Я вже старий гравець серед натовпу відеоігор.Покемон Червонийбула далеко не першою грою, в яку я грав, але це була одна з перших, яку я спеціально шукав. Я грав у неї, поки не зломився від витрат на батарейки АА для мого Game Boy. Це заповітна пам’ять і одна з основних сходинок, які встановили мене на шляху гравця/писувача в ігри. Відтоді я зазвичай брав і грав у будь-які нові основні випуски Pokemon.

І все ж… з кожним наступним поколіннямПокемон, я підійшов до цього з дедалі меншим ентузіазмом.

Мені було 10 років, коли я грав Gen 1. Зараз мені 30, і я багато разів грав цю пісню і танцював. Я знаю, чого очікувати, я знаю стратегії, я знаю формулу. Але замість того, щоб визнати, що це може бути можливістю, і надати варіанти труднощів або виклик,Покемонпросто дотримується курсу. Звичайно, є універсальна привабливістьПокемонв його серці, але він справді намагається охопити мене за межі цього. Здається, що кожна нова гра спрямована на 10-річного Кріса, що ніколи не виходить далі. Час від часу робляться попередні кроки до чогось більш значущого або покращеного, але вони рідко дотримуються і часто супроводжуються кількома кроками назад.

«Темтем не тільки перевершив мої очікування майже в усіх відношеннях, але й допоміг мені зрозуміти, чого я не відчував у Покемонах протягом деякого часу:повага до ветерана серіалу'.

Простіше, ніж будь-коли, довести свою команду до рівня, щоб знищити всіх супротивників. Тренери рідко мають повну лінійку з шести покемонів. Рівні ворога завжди відчуваються нижчими, ніж необхідно, щоб бути загрозою. Мало що означає стратегію чи ретельне планування, крім «ефективного кроку до легкої перемоги типу спаму». Чорт, іноді навіть вибрати тип ефективних ходів є зайвим. Усе це можна було б заспокоїти більш захоплюючим сюжетом, але вони залишаються неймовірно простими та зручними для дітей. Натомість я просто збираю свою команду улюблених дизайнів і вмикаю.

Я сподівався на цеМечіЩитвжив би заходів для вирішення цього питання, але, чесно кажучи? Вони цього не зробили. Загальний негатив навколо Dexit також не допоміг справі. Тому після ретельного розгляду я їх не купив. Замість цього я повернувся і зробив спробу НазлокаЗолоте серце, дуже весело проводячи час у процесі. На цьому, швидше за все, закінчиться мій досвід роботи з основними покемонами. Незважаючи на мою любов до цих милих створінь і мій столітній зв’язок з ними, я більше не знаходжу нічого, що могло б мене привабити, чого я не можу отримати з іграми, які вже маю. Його Таємниче підземелляабо нічого для мене , швидше за все.

Або можливо це тільки я .

Тим не менш, це був той стан душі, до якого я підійшовМаю, маєшз. У поєднанні з моїм досвідом та надійними механічними системами на дисплеї я пішов з посмішкою на обличчі.Маю, маєшце гра, створена людьми, які явно поважаютьПокемон, але більше того: вони поважають давноПокемонветеран, який хоче, щоб серіал переростав у щось більше. У цій закритій альфа-версії інді-розробника я відчув більше розвиткуПокемонформула, ніж у мене за більшу частину 20 років ігор Game Freak.

'Маю, маєшмає достатньо варіантів і складності, щоб сподобатися навіть тим, хто вже ловив їх усіх».

Крема твердо тримає свій палець на пульсі виснаженогоПокемонвентилятор.Маю, маєшмає достатньо варіантів і складності, щоб сподобатися навіть тим, хто вже встиг «Caught ‘Em All» раніше. Але навіть з огляду на це, він далеко не недоступний для новачків чи молодшої аудиторії. Я справді думаю, що тут є щось для кожного, і я не можу дочекатися, щоб побачити, як це розвиватиметься з цього моменту.

Маю, маєшбуде доступний у ранньому доступі Steam з 21 січня, а випуски консолі заплановані після закінчення періоду раннього доступу. Перед цим буде кілька стрес-тестів сервера; Ви можете знайти повний список дат і часу на сторінці Steam. Я перетворився з цікавого стороннього спостерігача до нетерпеливого послідовника всього за десяток годин гри, тому немає жодних сумнівів, що я десь буду в грі.