Попередній перегляд Warhammer 40,000: Dawn of War III – на ногах, космічний десант!

Під час E3 2016 SEGA та Relic Entertainment продемонстрували демонстрацію ігрового процесуWarhammer 40,000: Dawn of War III,далі іменується просто якСвітанок війни III. Презентацію оповідав керівник кампанії Брент Діброу, який провів нас через місію космічного десанта. Наприкінці гри це була чудова демонстрація для демонстрації елітних підрозділів, складу армії та деяких нових механік і локацій, до яких ви матимете доступ уСвітанок війни III.

Габріель Ангелос, капітан 3-ї роти Кривавих Воронів, повертається як елітний підрозділ. Кожен елітний підрозділ матиме власну піктограму збоку екрана, яка дає швидкий огляд їх поточного стану. Здібності Ангелоса включають енергетичний купол, який відбиває навколишні одиниці та відбиває кулі. Інша його головна майстерність, God Splitter, бачить, як він стрибає в повітря і вдаряється об землю своїм масивним молотом. Цей навик подвійно виступає як атака і спосіб перетинати прогалини або досягати вищих виступів, додаючи раніше неіснуючої вертикальності навколишньому середовищу. Часті атаки Анджелоса призводять до польоту менших ворогів, будь то базові атаки чи його спеціальні навички, він ефективно демонструє харизму та силу фракції космічних десантників.

DOW3-Volcano-View_1464004579

Крижана планета під назвою Ахерон була сценою для цієї конкретної місії, і це таємнича нова планета, представлена ​​вСвітанок війни III. Також на поверхні планет присутні Ельдари, опозиція для цього розділу. Минули міські стежкиСвітанок війни II. Relic планує відкрити карти для кожної місії кампанії та розповсюдити їх у різноманітні біоми для кожної планети. Місії розгортаються з точки зору космічних десантників, ельдарів і орків, тобто фракцій, доступних під час запуску. Формулювання створює враження, що Relic може бути відкритим для додавання після запуску, хоча нічого не підтверджує.

Другий елітний підрозділ був представлений для підтримки Анджелоса, імперського лицаря, якого укомплектувала леді Солярія, нового персонажа. Її підрозділ є найбільшим, який коли-небудь бачили в грі Dawn of War. Маючи дві гігантські гармати Гатлінга, вона може стріляти в конусоподібну зону прямо перед нею. Кожна з здібностей еліти має час перезарядки з різною тривалістю залежно від сили навику. Іншою здібністю Солярії був ракетний обстріл «Залізний шторм», який дозволяє гравцеві вибрати шість цілей, які будуть забиті ракетним ударом.

DOW3-Солярія-Воїн_1465287581

Будівля бази повертається з першогоСвітанок війниназва, хоча вона не була широко представлена ​​в цій демо-версії ігрового процесу. Замість цього ми провели короткий час на базі космічного десанта, облаштували пару нових будівель, а потім пішли далі, щоб вбити більше Ельдарів. У моді космічних десантників будівлі та підкріплення привозяться з космосу за допомогою висадки. Кожен вибраний блок може містити попередньо вибрані одиниці, що надає гравцеві більше можливостей під час бою. Елітні одиниці зможуть автоматично лікуватися на базі, хоча здається, що звичайні одиниці потрібно буде посилити за допомогою висадки.



Спільні підрозділи проіснували досить довго, незважаючи на постійну присутність у бою. Це могло бути пов’язано з тим, що презентація була демо-версією, або з рівнем складності. Вводити одиниць через металеву клітку, яка вбивається в землю, весело, жорстоко, енергійно.

DOW3-Gabriel_1464004577

Світанок війни IIIтакож чудовий. Незважаючи на те, що було позначено як кадри Pre-Alpha, те, що було показано, містило невеликі деталі, які дійсно допомагають встановити світ. Усе, починаючи від спеки пістолетів Гатлінга Солярії до гільз, що викидалися під час її пострілу. Частинки та світлові ефекти ударів молотом Анджелоса, шматки світу, що розсипалися вниз, і погодні ефекти були вражаючими. Недоліком є ​​те, що одиниці іноді можуть об’єднуватися у велике море типових солдатів, що погано, коли вам потрібно керувати окремими підрозділами.Warhammerзавжди відрізнявся своїм майбутнім стилем фентезі, і це продовжується і тут.

Дредноути повертаються зі здібністю відкидання, яка називається силовим ударом, і все ще є неабиякою силою, з якою потрібно рахуватися. Важке покриття тепер є певною ділянкою карти зі щитом. Замість мішків з піском та інших конструкцій Релікт хотів мати чіткість прикриття і масштабувати його за рахунок збільшення розмірів битв. З цією метою важке покриття зникне після знищення і не може бути повернуто для використання. Хоча це захищатиме підрозділи від дальніх атак протягом певного періоду часу, ті, хто знаходиться всередині, все ще вразливі для загону ближнього бою, який входить у безпечну зону.

DOW3-Base-Attack_1464004575

З’явилося кілька гравітаційних танків Eldar Fire Prism, але космічний десантник протистояв загону спустошувачів, озброєного ласканорами. Вогняна призма також телеграфує свою атаку за допомогою лазерної вказівки, яка заряджається, дозволяючи гравцеві переміщати одиниці з наміченого шляху, перш ніж він зможе випустити свій промінь. Загони спустошувачів завдають більше шкоди, чим довше вони можуть підтримувати зв’язок зі своєю метою, що дійсно посилює їхню роль проти транспортних засобів.

Подібно до «Вогняної призми», деякі атаки космічних десантників передаються аналогічним чином, наприклад, ракетний обстріл леді Солярії, який висвітлює вибрану область. Затримки між маркуванням землі та пострілом ракет достатньо, щоб швидка команда рухатися могла врятувати підрозділ від поглинання величезних пошкоджень.

DOW3-Concept-Acheron-2_1464004652

Головною метою цієї місії було знищити великі ворота Ельдарів, які, очевидно, повинні були охороняти велика сила. Після короткого спілкування з ельдарами космічні десантники задіяли свою суперздатність: орбітальне бомбардування. Цей гігантський лазер спускається з космосу, щоб усунути все на своєму шляху. Вперше це бомбардування повністю керується гравцем. Незважаючи на те, що він буде набирати наступальну силу, чим більше одиниць він поглине у своєму вогняному світінні, тим повільніше він буде рухатися.

Хоча Дисброу заявив, що ця суперздатність не буде «автоматичною кнопкою перемоги», важко уявити, як хтось зможе захиститися від променя смерті.

DOW3-Солярія_1464004578

Незважаючи на те, що в цій демо-версії ігрового процесу працювало багато систем і одиниць, Disbrow запевнив нас, що ті, хто новачок у жанрі стратегії в реальному часі, будуть повільно знайомитися з кожною механікою. Це накопичення уроків завершується битвами, де гравцеві доводиться керувати великою армією, що складається з кількох героїв, транспортних засобів і менших загонів. Ви також можете створювати власні групи юнітів, як це прийнято в іграх цього жанру, що дозволить швидше керувати гравцями, які можуть стежити за своїми групами.

Все показано зСвітанок війни IIIвиглядає багатообіцяюче. Геймплей має таку складність, яку ви очікуєте від RTS, а також веселе відчуття фентезіWarhammerкоріння. Поки ще на початку розробки, він виглядає чудово, а відео демонструється в режимі реального часу без редагування чи доопрацювання. Навіть не знаючи нічого про багатокористувацький режим, якого я зазвичай уникаю через брак навичок, є багато чого з нетерпінням чекати лише з його одиночною кампанією. Переживаю, що щільнийWarhammerЗнання, можливо, трохи відкладаються, але інтенсивність великомасштабного бою з великими одиницями надто весела, щоб упустити.